国内游戏,品游戏内涵,且酌一杯酒,轻听玩家心声!
大家好我是“圣音”,也是喜欢苍穹这款游戏的一名普普通通的玩家。有人问我为什么会在这么多的游戏中选择了“苍穹”了?,有人会问我像“永恒之塔”这么华丽的游戏也将开了,为什么你还会选择“苍穹”了,要问我为什么会选择“苍穹”那就要从2006年5月份机甲世纪的内测开启吧。
06年的我算是真正进入网游界吧,加入了一个小小地公会有幸拿到了一个激活码,满怀激情的去玩着这个游戏,更让我意想不到的是在我们公会的邀请之下官方人员尽接受了我们的独家访问,那晚非常激动把自己想说的想要表达的都表达了,其实最让我最意想不到地是官方代表和我们谈得很尽心,不像我心中想的那种将所有的玩家拒绝在外的人。在此又要多JJYY一顿了,其实在所有玩家心中有着这样一种概念,想表达自己心种对这个游戏的看法、想法和想为这游戏的开发说说自己的想法,但是玩家的这些心情对于大型的游戏公司通常会把玩家门拒绝于门外,而对于有过一次这样经历的我来说选择苍穹等于选择了一个真正属于玩家们自己的游戏,这样的公司我相信他们会更接受和玩家们一起来共建一个真正属于我们玩家的的游戏,为什么了?我前面已经说过了我在机甲世纪的机遇,一个仍在开放和刚兴起的公司我更愿意去玩这样公司开发和运营的游戏,因为他们更需要我们玩家们的意见和建议,在这样的游戏中这样的新生公司中,也许我们玩家才会有着那份已经失去了的发表权。
对于苍穹这款游戏从宣传CG和游戏截图中我们可以看出这款游戏不管在游戏的品质,可玩性上确实有待我们去发现和探索,因为他的游戏观念与我们原本所接触的游戏在本质上确实有点不一样,而其中最主要的就那让所有玩家最希望那个设置中的人是自己“城市雕像”,想一想都觉得自己的心已经飞进游戏了去,带着自己的一般兄弟走到雕像下面对着他们说一声,喂兄弟,看着没,我身后的雕像是谁……
虽然我也有点遗憾因为苍穹没有如期所至的与玩家见面,但对于一个支持自己喜爱的游戏的玩家来说,这一小小的等待又能算什么了?这么长的时间已经走过了,那我们何不换个角度来讲了?也许是在游戏要开的时候出现了一些难以预料的事情了?虽然说只是一次小小的测试,但从这我们也可以看出官方的用心的,就算只是一次小小的测试也要让玩家们好好的去体验下游戏的本质吧,哎今天心情不怎么好,就随心所欲的乱写了一通吧,只要表达一下自己内心的看法,唯一对问天科技最大的希望就是,希望问天科技能永远以玩家为主,积极的接受玩家的意见、建议和玩家们的批评。失去了那帮真正的发表意见的玩家,一个游戏就算有再多的人玩又有用吗?试问留下那些只是带着好奇心来转转就走的人谁重谁轻相信官方也知道吧。
最后:祝问天科技在游戏的开发、运营上一帆风顺。